Vue 的 _update是实例的一个私有方法,它被调用的时机有2个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候;这一节我们只分析首次渲染的部分,数据更新部分会在之后的响应式原理的时候涉及。 _update 方法作用就是把Vnode 渲染成为真实的DOM,它定义在src/core/instance/lifecyle.js 当中:

_update 的核心就是调用 vm._patch_ 方法,这个方法实际上在不同的平台,比如在web和weex 上的定义是不一样的,因此在web平台中它定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中:
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
可以看到,甚至在web平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响,因为在服务端渲染渲染中,没有真实的浏览器DOM环境,所以不需要把VNode最终转换成DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了patch方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js 中:

该方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含nodeOps 参数 和 moudles 参数。其中,nodeOps 封装了一系列DOM操作的方法,modules 定义了一些模块钩子函数的实现,我们这里先不详细介绍,来看一下 createPatchFunction 的实现,它定义在 src/core/vdom/patch.js 中:
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
createPatchFunction 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm._patch_。
在介绍 patch 的 方法实现之前,我们可以思考一下为何 Vue.js 源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为前面介绍过,patch 是平台相关的,在 Web 和 Weex 环境,它们把虚拟 DOM 映射到 “平台DOM” 的方法是不同的,并且对 “DOM” 包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules,它们的代码需要托管在 src/platforms 这个大目录下。
而不同平台的 patch 的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在 core 这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化,这样不用没有调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 moudles 了,这种编程技巧也非常值得学习.
在这里, nodeOps 表示对“平台DOM”的一些操作方法, moudles 表示平台的一些模块,它们会在整个 patch 过程的不同阶段执行对应的钩子函数.
回到 patch 方法本身,它接收4个参数, oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个DOM对象;vnode 表示执行 _render 后返回的VNode的节点;hydrating 表示是否是服务端渲染; removeOnly 是给 transition-grounp 用的,之后会介绍。
patch 的逻辑看上去相对复杂,因为它有着非常多的分支逻辑,为了方便理解,我们并不会在这里介绍所有的逻辑,仅会针对我们之前的例子分析它的执行逻辑。 之后我们对其它场景做源码分析的时候会再次回顾 patch 方法。
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