近期搞的东西实在是杂,参数 Bome Eth314 BNB-314, 以及ETH的在质押挖矿。
SOL 上的ORE 挖矿, 以及参与符文,构建ord的全节点钱包等等。 好像ord就是 Rust 写的。
(ore --rpc https://go.getblock.io/**** --keypair ~/.config/solana/id.json --priority-fee 5000000 mine --threads 20)挖了十几块至今提不出来
像ORE 那个节点如果sol 的gas 给的很低是会失败的,其实用官方节点就行。
技术上也不是没关注,比如关注了:
ETH 系的 钱包链接插件集合 @web3modal/ethers, 这个应该是walletConnect的出品的,也是 ETH系列钱包的集合。
以及 JSON 转动画的react的插件 lottie-react(也许是一些编辑器直接生成的动画), 以及 查看动画的时候浏览器的动画查看器很好用,在控制台的三个点下边的更多工具上,点击动画,可以以 10% 的速度去分层的拆解动画。
还看了符石的网页端展示生成实际是使用的three.js 浅看了一手,有灯源光照,摄像机距离等配置。
https://cdn.sanity.io/files/w4avejpr/production/5ce0a015d4987583e4ad48c20c5fa90059727d4f.gltf
当然还是应用层面的东西,它的后缀是.gltf这样的,基于配套的打光文件是一套配置代码
再有就是重新整理BTC的脚本,现在三条链是分属三个不一样的脚本。
eth: web3.js ethers.js 比如上面提到的钱包聚合插件就分属于这一套。
sol: @solana/web3.js 同样的出了一个包,也是web3.js 但是调取方法我觉得有 web3.js 在前还好。
btc: 符文和铭文接触的部署铸造服务 mint deploy 等 主要脚本就是 tapscript 和 bitcoinjs-lib。
全看下来的话分属代码还是有不少的,熟练写其中任何一个系列的代码都要踩不少坑。
剩下就是在看 rust 了 作为锈化的主力,也是 SOL 的开发工具,其实看下来,它的一些概念学习曲线还是挺高的。
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